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モンスターハンターポータブル 3rd メーカー カプコン 発売日 2010年12月1日 対応機種 PSP(UMD.DL) やりこみ要素満載の狩猟アクションモンスターハンターポータブル??のシリーズ3作目 オトモアイルーが大幅にパワーアップしてくれて、ソロプレイでもアドホック通信での最大4人プレイでも楽しめます モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver. 2011/8/25 PS3 PS3でHDリマスタリングした画像で出来るバージョン PSP版とセーブデーターの行き来もできる モンスターハンターポータブル 3rd モンスターデータ知識書 2011年8月25日 PS3(DL) モンスターの剥ぎ取り素材など攻略に役立つ情報が載っている電子書籍 ま行 プレイステーションポータプル な行~ プレイステーション3 モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 PR モンスターハンターポータブル 3rd 公式ガイドブック (カプコンファミ通) モンスターハンターポータブル 3rd ザ・マスターガイド 一番くじ★モンスターハンターBEST ★E賞★オトモアイルーフィギュア★レウスネコシリーズ★単品 [おもちゃ&ホビー]
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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT 2 タイトル SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT 2 SDガンダムジージェネレーションギャザービート2 機種 ワンダースワンカラー専用 型番 SWJ-BANC12 ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 2001-6-14 価格 4980円(税別) SDガンダムジージェネレーション 関連 Console Game PS SDガンダム GGENERATION SDガンダム GGENERATION-0 SDガンダム GGENERATION-F SDガンダム GGENERATION-F.I.F Wii SDガンダム GGENERATION WARS SDガンダム GGENERATION WORLD Handheld Game WS SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT 2 SDガンダム GGENERATION MONOEYE GUNDAMS GBA SDガンダム GGENERATION ADVANCE 駿河屋で購入 ワンダースワン
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開催日:2013年8月9日 会場:Zepp Tokyo 出演者 愛美 彩音 池田彩 織田かおり 佐咲紗花 sweet ARMS 野水伊織 富樫美鈴 佐土原かおり 味里 南里侑香 橋本みゆき 三森すずこ 結城アイラ Ray Key.竹本隼也 Gt.西山昌一郎 Ba.櫻井陸来 Dr.山本淳也 Key.瀧田敏広 Manipulator 堀守人 Cho.(テーマソング)安孫子菜摘 セットリスト 01:AJFネオジェネレーション~君とボクで拓け未来のトビラ~(Short size)(AJFネオジェネレーション TM)/全員 02:悲しみは誰の願いでもない(「境界線上のホライゾンII」 -Side SunSet-(1,4,5,9,12話)ED)/結城アイラ 03:星が永遠(とわ)を照らしてる(「宇宙戦艦ヤマト2199(先行上映版)」第一章ED)/結城アイラ 04:LIVE for LIFE ~狼たちの夜~(「ベン・トー」OP(1~3,5~11話)/ED(14話))/愛美 05:Link(「織田信奈の野望」OP)/愛美 06:sign(「あの夏で待ってる」OP(1~11話))/Ray 07:楽園PROJECT (「To LOVEる-とらぶる-ダークネス」OP(1~10,12話))/Ray 08:Break your world(「閃乱カグラ」OP(1~11話)/IN(12話))/佐咲紗花 09:Reason why XXX(「だから僕は、Hができない。」ED(1話)/OP(2~13話))/佐咲紗花 10:輝跡 -kiseki-(「セイクリッドセブン」ED(1~11話)/OP(12話))/南里侑香 11:BLOODY HOLIC(「ブラッドラッド」ED)/南里侑香 12:God knows(「涼宮ハルヒの憂鬱」IN(12話))/結城アイラ&彩音 13:Over The Future(「絶対可憐チルドレン」OP(1~26話)/IN(40話)/最終話ED)/愛美&織田かおり 14:only my railgun(「とある科学の超電磁砲」ED(1話)/OP(2~14話)/IN(12,24話))/南里侑香&Ray 15:暁のバタフライ(PSP「AMNESIA CROWD」OP)/織田かおり 16:Calling(「バッカーノ!」ED)/織田かおり 17:コンプレックス・イマージュ(PS2「ひぐらしのなく頃に祭 澪尽し編」OP)/彩音 18:幻術のクロスロード(PS3/Xbox360「DISORDER6」OP)/彩音 19:Alright!ハートキャッチプリキュア!(「ハートキャッチプリキュア!」OP)/池田彩 20:Let s go! スマイルプリキュア!(「スマイルプリキュア!」OP/IN(35話))/池田彩 21:デート・ア・ライブ(「デート・ア・ライブ」OP(2~12話))/sweet ARMS(野水伊織 富樫美鈴 佐土原かおり 味里) 22:デート・イン・ユートピア(PS3「デート・ア・ライブ 凜祢ユートピア」OP)/sweet ARMS(野水伊織 富樫美鈴 佐土原かおり 味里) 23:Glossy MMM(「咲-Saki-」ED(1,25話)/OP(2~14話))/橋本みゆき 24:AI DO.(「百花繚乱 サムライブライド」OP(1~11話))/橋本みゆき 25:ミライスタート(「マイリトルポニー ~トモダチは魔法~」OP(1~13話))/三森すずこ 26:約束してよ?一緒だよ!(なし)/三森すずこ 27:コネクト(「魔法少女まどか☆マギカ」OP(1~9,11話)/ED(10,12話))/佐咲紗花&池田彩 28:言ノ葉(「刀語(ノイタミナ版)」ED(1~11話))/橋本みゆき&三森すずこ&sweet ARMS EC:AJFネオジェネレーション~君とボクで拓け未来のトビラ~(Full size)(AJFネオジェネレーション TM)/全員
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ルナ・ジェネレーター 水文明 C コスト 6 4000 サイバー・ムーン ●M・ソウル ■S・バック ■自分の他のクリーチャーは、ソウルにH・ソウルを追加する。 (F)「あーした天気になあーれ。」----クゥリャン 作者:セレナーデ ソウル追加サイクル。 加湿男 ルナ・ジェネレーター 風林の伝道師フォレスタ 式神サン スキンダーク・リザード 収録 宝玉編 第一弾(デストラクション・ジュエル) 評価
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今日 - 合計 - ジェネレーションオブカオスIII ?時の封印?の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時34分44秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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<Q&A> 購入前編Q.今回のシナリオはどうなるの? Q.今回もウォーズブレイクみたいなのってあるの? Q.ユニコーンはまだOVAが途中だけどどうなるの? Q.戦艦のサイズはどうなるの? Q.劇場版00から何が出るの? Q.三国伝から何が出るの? Q.そんな(UMD)容量で大丈夫か? Q.PSP版とWii版どっちがいいの? Q.PSP版はデータインストールに対応してる? Q.ボリュームはどうなの? Q.機体は何機まで所持できるの? 攻略編Q.初Gジェネなんだけど効果的な攻め方がわからない。 Q.初Gジェネなんだけど「捕獲」ってどうやるのかな? Q.「捕獲」する時の注意点って? Q.最初に選ぶ、いちばん辛いマスターって誰? Q.逆に、楽なマスターって? Q.ユニットの成長ってまたキャラレベル依存なのかよ。 Q.戦艦2隻目編集できないんだけど。 Q.本スレで道場道場言ってるけど何? Q.道場でキャラとユニットは強くなったけどキャピタルが足りない。 Q.キャラクターがレベルを上げてもスキルを覚えないんだけど(新規スキルの覚え方) 。 Q.防御力下げるスキルと攻撃力上げるスキルはどう違うの?(冷徹とそれ以外) Q.性格って? Q.戦艦って何買えばいい? Q.武器に属性とか色々付いてるんだけど、何か違いでもあるの? Q.愛用してるキャラにファンネルで無双させたいのですが、覚醒してくれません。 Q.デンドロビウムやミーティア強いけど出撃枠食いすぎるから出したくても出せない Q.一度ヘルモードになったらそのデータではノーマルに戻せないの? 開発&設計編Q.捕獲ユニットから開発で簡単に作れるおすすめ機体を教えて。 Q.ストフリ作りたい。 Q.コアファイターは? Q.種ガンダム・・・ Q.ソレスタガンダム4機・・・ Q.リボーンズ・・・ Q.ガ系・・・ Q.ユニコーンをベーシック以外で作れる? Q.設計があんまでない・・・ 開発リスト 設計リスト 購入前編 Q.今回のシナリオはどうなるの? A.ワールドマップ内の各拠点を選び、各ガンダムの原作シナリオをプレイする。 他にオリジナルストーリーやクロスオーバーも多少展開する。 Q.今回もウォーズブレイクみたいなのってあるの? A.原作シナリオ内で「ジェネレーションブレイク」を起こすと、他のガンダム作品が クロスオーバーするほか、特定の目的(○○で××を倒すなど)を達成すると、 イベントが追加される「シークレットミッション」というものがある。 Q.ユニコーンはまだOVAが途中だけどどうなるの? A.ユニコーンはOVA2巻(ユニコーンの日、赤い彗星)までの内容を収録予定との事。 なお、ユニコーンはアニメ版を基にするのでGジェネに登場するのはアニメ版の機体のみ。 Q.戦艦のサイズはどうなるの? A.スピリッツが大きすぎたので、ウォーズに引き続き、今回は更に見直されている 細かい出っ張りはマスを取らなくなり、幅は全体的に縮小傾向。正方形なら一回り小さくなるなど。 発進口の設定は廃止され、艦のマスどこからでも発進可能になった。 Q.劇場版00から何が出るの? A.登場するのはダブルオークアンタと刹那のみ。 Q.三国伝から何が出るの? A.劉備ガンダム・曹操ガンダム・孫権ガンダム・呂布トールギスのみ。 該当MSに乗せると専用機になる仕様。 劉備>ガンダム 曹操>ダブルエックス 孫権>GP03 呂布>トールギス Q.そんな(UMD)容量で大丈夫か? A.圧縮技術の向上と素材のコンパクト化で大丈夫だ問題ない。 ただし、ウォーズにあった要素(通信士のダメコン報告や戦闘前の掛け合いなど)が多少削られている。 Q.PSP版とWii版どっちがいいの? A.内容に違いは無いものの据え置きと携帯機の差か、読み込み速度はWiiの方が快適。 また、PSPは型番の違いから環境に左右されやすくフリーズ報告が多い。 Q.PSP版はデータインストールに対応してる? A.可能。データ容量の目安は818MB Q.ボリュームはどうなの? A,通常ステージ40、EX4、FINALが3つの計47ステージが判明(ただしFINAL3つ目は高難易度限定)。クリア後に高難易度モードが選択可能。 Q.機体は何機まで所持できるの? A. 戦艦枠は60隻分、機体枠は360機分。 攻略編 Q.初Gジェネなんだけど効果的な攻め方がわからない。 A.チクチク削って育てたいキャラでとどめ 基本的に威力は格闘武器のほうが射撃武器より上なのでその辺を意識して調整する。 安定しないうちはなるべく一人か二人に集中して倒させてテンションをあげていく。 テンション上がるとクリティカルが確定で出る超強気になるので一気に殲滅していこう。 チャンスステップがあるから周りの機体も削っておくといいかも。 ENが切れたら早く戦艦へ戻る。 なるべくリーダー機と一緒に行動して連携攻撃する。 Q.初Gジェネなんだけど「捕獲」ってどうやるのかな? 1.敵ユニットを搭載した敵艦を探す。 2.目当ての敵艦に自軍のユニットを近づけて、敵艦から敵ユニットを出撃させる。 3.敵艦に対して攻撃開始 敵艦を撃沈させる。 4.撃沈した敵艦から出撃した敵ユニットは行動不能に(該当ユニットに白旗のマークが上がる)。 5.行動不能になった敵ユニットに自軍の母艦を近づけると、捕獲可能に。 6.ステージクリア後「確保」(MSをもらう)か「解体」(売却して資金にする)を選ぶ。 Q.「捕獲」する時の注意点って? 1. 順番に注意。敵艦を最後に沈め、マップ上の敵が白旗ユニットばかりになると、 捕獲を実行する機会もなく即座にステージクリアとなってしまうので、 無関係な敵ユニットを最低1機は生き残らせておこう。 2. 戦艦には「捕獲枠」という、捕獲できる機体の制限数がある。戦艦によって捕獲枠は異なるので、自軍の母艦の捕獲枠と友軍の戦艦の捕獲枠もしっかりチェック。 また自軍で編成するときと同じく、XLは枠2つ分必要になるので注意。同様にXXLサイズは枠四つ消費するので捕獲枠最大の戦艦でも二機しか捕獲できない。 「このステージでは敵機をどれだけ捕獲出来るのか?」も頭に入れておくといい。 Q.最初に選ぶ、いちばん辛いマスターって誰? A.パイロットと初期機体トータルでジェリドしか考えられない。 組み合わせはマスターセレクト参照 Q.逆に、楽なマスターって? A.稼ぎのことを考えると∀能力解放が比較的すぐ得られるロランがおすすめ。戦闘に設計にと有能。 Q.ユニットの成長ってまたキャラレベル依存なのかよ。 A.ようやく変更された模様 ユニットがレベル21以上になると+1から+2に変わる。レベル41以上で+3。最終的にレベル81以上で+6になる。 性能は300以上上がることを確認。 Q.戦艦2隻目編集できないんだけど。 A.Aステージを8つクリアするとでるEX1で編成可能に。EX2,3で3,4隻目がさらに編成可能。 Q.本スレで道場道場言ってるけど何? A.古くからゲームで特定の敵に延々と挑んで効率よく稼ぐ事を道場と言い、有名どころはロマサガの守護者道場とか 本スレで流行ってる道場は3倍道場(木馬道場)、コーラサワー道場の2つ 【3倍道場】 A1の登場敵が3体なのと、このゲームのステージ終了後のACEポイント配分が同着だと全員に入る事を利用した道場。 普通に3人出撃でアムロにはシャアを倒させずに1人1殺で1分程度でステージクリアすると3人にACEポイント50が入るけれど、一番の効率は2台の戦艦を用意して出現位置から主砲でザク2体を即消滅させ、適当な味方ユニット(アムロ以外)で とどめを刺せば2隻の戦艦のクルー全員とトドメを刺したパイロットの計13人にACEポイント50が入り、急激に成長させられる。 ※何らかの手段で入手ACEポイントが上昇している場合注意が必要。 ACEポイント配分の順位は「撃墜数」ではなく「入手ACEポイント数」。 例)ギギのアビリティ「幸運」が発動している場合、一体撃墜した場合でも3ポイント入ってしまうため戦艦一隻分しかボーナスが入らない。 【コーラサワー道場】 A3の登場敵が8体と少ない上に固まってるのを利用した道場。 敵同士が近い上にゲストユニットのエクシアが強いのでエクシアに削らせて味方ユニットがトドメを刺すだけで、パイロットが『エリート』技能持ちでOPパーツのAI学習機能2個付けてれば2~4程度ユニットのレベルを上げられる。 ここも3倍道場と同じくジェネレーションブレイクは発生させないように刹那でコーラサワーは倒さない。 Q.道場でキャラとユニットは強くなったけどキャピタルが足りない。 A.∀(能力解放)を利用した解体稼ぎが人気 【∀転がし】 ∀(能力解放)と『エリート』技能レベル10のキャラ(安く買えるマリア・オーエンス等)とAI学習機能2つを用意。A4に行き、敵を固めて3回マルチロック月光蝶を打つと敵全滅するのでそれを3回繰り返すと∀はレベル7になる。 レベル7∀は約20万で売れるので∀を10万で製造してから10分程度で10万稼げる。 Q.キャラクターがレベルを上げてもスキルを覚えないんだけど(新規スキルの覚え方) 。 A.[育成]のところでスキルを覚えていない空欄で◯ボタン。 初期状態Lv.1では、初めに覚えているスキルの他に2種類のスキルしか覚えられないが、レベルを上げるごとに覚えられるスキルが開放されていく。 Q.防御力下げるスキルと攻撃力上げるスキルはどう違うの?(冷徹とそれ以外) A.同じ値でもダメージの計算式的に防御力を下げるスキルの方が効果が高い。 例、同じ無改造ゼロカスのビームサーベルで まず、シャアザク(防御13)を攻撃 冷徹(防御-15)持ちの与ダメージは26000 豪傑(攻撃+16)持ちの与ダメージは8600 このように計算式上、冷徹の防御-15により敵の防御力が1になるとダメージに3倍ほどの差が出る。 一方、AEUイナクト・コーラ(防御19)を攻撃 冷徹(防御-15)持ちの与ダメージは10401 豪傑(攻撃+16)持ちの与ダメージは7215 と防御力が17以上だとダメージ差は1.3倍程度にまで落ち着く。 序盤ステージばかりを繰り返すプレイスタイルだと、冷徹が桁外れに強いものと思いがちだが、 先のステージに進むと、冷徹と豪傑の効果に極端なまでの開きは無くなる。 しかしそれでも豪傑が冷徹の効果を超えることはないので、結論としては冷徹の方が優秀である。 Q.性格って? A.キャラの顔の下の青・緑・赤の三色のゲージの間隔で判断可能。強気が多いほうが無論有利。 性格が弱気でも、戦艦のグループレベルが高ければMPの初期値が高くなるので問題は無い。 青・緑・赤が均等の長さ→普通型 青が少し長くて緑・赤の長さが普通→弱気型 赤が少し長くて緑・青の長さが普通→強気型 緑がとても長くて青・赤が短い→冷静型 赤・青が長くて、緑が短い→激情型 赤・青がとても長くて、緑がさらに短い→強化人間型(※一部のキャラのみ。) 赤だけしかない→狂気型(※一部のキャラのみ。OPでこの性格に変更する事も可能。) 緑しかない→平穏型(※一部のキャラのみ。敵専用と考えていい。) 青と赤しかない→ゼロ型(※特定の機体に搭乗時のみ。OPでこの性格に変更する事も可能。) Q.戦艦って何買えばいい? A.プトレマイオスⅡが充実した機動力に加えてトランザムを使っての1ターンのみ遠距離移動が可能で人気。 後はシリーズ通して人気のソレイユももちろん安定。 その他オススメユニット(戦艦)も参照のこと。 Q.武器に属性とか色々付いてるんだけど、何か違いでもあるの? A.武器にはそれぞれ特性がある。簡単に紹介していくので、敵機のアビリティに合わせて上手に使い分けていこう。 また、特殊な武装を所持しているユニットの一覧表も併せて利用すると良いだろう。 格闘 タックル、キック、ヒートホーク…等 テンションが高いほどダメージがアップする。「PS装甲」系や「ウージィ・アーマー」等に弱い。実体弾強化OPの効果の対象にはならない。 BEAM格闘 ビームサーベル…等 テンションが高いほどダメージがアップする。「ビームシールド」「耐ビームコーティング」等に弱い。ビーム系。 BEAM射撃貫通BEAM(ビーム) ビームライフル、ハイメガキャノン、ツインバスターライフル…等 「Iフィールド」を筆頭に、無効・軽減される手段が多い。貫通と付いているものは防がれにくい。 連射BEAM連射 ザクマシンガン、60㎜バルカン砲、ジャイアント・ガトリング…等 ダメージにムラがあり、一定したダメージを与えにくい。 射撃(実体弾) ミサイル系、ジャイアントバズ、クラッカー…等 ミサイル系は多段攻撃が多い為、全弾命中すると大ダメージが期待できる。「PS装甲」で軽減されてしまう。 電撃 ヒートロッド、ビームストリングス、エグナーウィップ…等 機体の攻撃力や防御力に関係なく、武器の攻撃力そのままをダメージとして与える事が可能。基本的にダメージが固定なので、敵機のHPを削って調整するのに便利。クリティカルや攻撃力**%アップ系のスキル、シールド防御などの影響は受ける。格闘系に属し、一部の格闘強化アビリティの効果を受ける。 火炎 火炎放射器 機体の攻撃力や防御力に関係なく、武器の攻撃力のみを基準にダメージを与える事が可能。ダメージは連射よりも酷く不安定で、この属性の武器を装備している機体も非常に少なく、ネタ武器に近い。自分より格上の相手に予想外のダメージを与えることもある。逆に言えば、相手の攻撃で大ダメージを喰い、運が悪ければ一発で撃墜される可能性もある。電撃と同じく、クリティカルや攻撃力**%アップ系のスキル、シールド防御などの影響は受ける。射撃系。 拡散BEAM拡散 ショットガン、クレイバズーカ、ピーコック・スマッシャー…等 戦艦や大型MAといった大きなサイズのユニットに命中させるとダメージが増加。 必殺技 爆熱ゴッドフィンガー、バーニングファイア…等 MPを消費する。パイロットのMPが高いほど破壊力と命中率が上がる。武器によっては超一撃や超強気状態を解除するほどのMPを消費する為、使い所はよく吟味する事。格闘系に属す。 覚醒特殊覚醒 フィン・ファンネル、ドラグーン・システム…等 使用する際にMPを消費する。パイロットの覚醒値が高い程、命中率と破壊力が上昇。格闘と同じくテンションアップで攻撃力がアップする他、射程距離もアップする。未搭乗時の射程は2~9だが実際は、弱気で2~4、普通で2~6、強気で2~8、超強気以上で2~10。ただし、覚醒が0のキャラクターが搭乗している場合は2~4で固定となる。 特殊格闘特殊射撃特殊攻撃 インコム、GNファング、ヴォワチュール・リュミエール…等 武器によってはMPを消費する。無効・軽減化する手段が少ない。威力は覚醒に少し劣るが、覚醒値に依存しない。特殊攻撃は格闘系に属す。 Q.愛用してるキャラにファンネルで無双させたいのですが、覚醒してくれません。 A.今回、覚醒(※)の仕様が変更となったので、従来からのGジェネプレイヤーは要注意。 アビリティ「解放」をスロットにセットしないと、ゼロのまんまです。 ※・・・ここでいう覚醒とは、「初期状態で覚醒のパラメータが0のキャラクターが、 レベルなど一定の条件を満たす事によって、覚醒値を得、上昇し始める現象。」の事を指す。 Q.デンドロビウムやミーティア強いけど出撃枠食いすぎるから出したくても出せない A.通常、サイズXLなら2枠、XXLなら4枠を消費しますが、マスターユニットに設定すればどんなサイズでも1枠で済む。こだわりがないなら活用すべき。 ただし強力な巨大ユニットは宇宙専用の機体が多く、地上や空中には対応自体していないことがほとんどなので地形対応を上昇させるOPでフォローできないから注意が必要。 また、一度ミーティアやテンドロビウムにしてしまうと出撃前に任意でステイメンやフリーダム(ストライクフリーダム)、ジャスティス(インフィニットジャスティス)に戻して出撃することは出来ないので注意して開発しよう。 Q.一度ヘルモードになったらそのデータではノーマルに戻せないの? A.「ワールドツアー」にカーソル合わせて□(PSPの場合)でノーマルに戻せる。 開発&設計編 Q.捕獲ユニットから開発で簡単に作れるおすすめ機体を教えて。 A.ダークダガーL(シナリオB1で捕獲)→ストライクノワール エアリーズ(A3で捕獲)→リーオーOZ→トールギス その他にこちらも参照 Q.ストフリ作りたい。 A.ストライク>ストライクルージュ>アカツキ>フリーダム>ストライクフリーダム ストライクが無い場合は、最初から生産できるM1アストレイ シュライク ムラサメ アカツキ ちなみにインパルス→デスティニー→レジェンド→プロヴィデンス Q.コアファイターは? A.ドップ+ガンダムorガンタンク Q.種ガンダム・・・ A.全部M1アストレイを進めれば開発。 Q.ソレスタガンダム4機・・・ A.全部0ガンダムから開発。 Q.リボーンズ・・・ A.0ガンダム実戦配備or00Qから開発。 Q.ガ系・・・ A.リボーンズorアロウズ系MSから開発。 00系列は以下参照。 BC=ベーシック 灰色はダブリ エクシア(BC) → エクシア → 00 → 00ライザー → 00R最終 → クアンタ → リボガン → 0 → デュナメス → ケルディム → 同GNHW → キュリオス → アリオス → 同GNHW → ヴァーチェ → セラヴィー → セラヴィーGNHW → セラフィムGNHW セラフィム → セラヴィー ナドレ → → 0実戦 → リペア → リペアII → 0実戦 → リボガン サキガケ(BC) → サキガケ → マスラオ → スサノオ → GN-X → GN-XIII → アヘッド → サキガケ ヘリオン → イナクト → → アルヴァアロン → スローネ3種 → アルケー → エンプラス ティエレン宇宙 → タオツー → → アルヴァトーレ → エンプラス → レグナント リアルド ~ GNフラッグ → (エンプラス)(レグナント)(リボガン) → ガデ(ヒリ) → ガデ(リヴァ) → ガッデス → ガラ(ブリ) → → ガラ(ヒリ) Q.ユニコーンをベーシック以外で作れる? A.フェニックス→ν(ベーシック)→ν→Hi-ν→ユニコーン 原作通りシナンジュ→ユニコーンも可(シナンジュのデータをもとにしてるので) νはネティクス→量産型νガンダム→νガンダムでもいける。 ちなみにシナンジュはサザビー、ドーガ系から Q.設計があんまでない・・・ A.トルネードと∀がやたら多い。 開発リスト 設計リスト
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Tips フォーム認証のWebアプリケーションを1クリックでログインする 以下のコードを新規ブックマークのURLに作成する。場所は、IEならリンクフォルダ, Firefoxならブックマークツールバーフォルダが良い。 foo の部分はログインするユーザ名、j_username はその入力フォーム名に変更する。 同様にbar はログインに使用するパスワード、j_password は入力フォーム名に変更する。 Webアプリケーションのログイン画面が表示されたら、ブックマークをクリックする。 javascript (function(){var f=document.forms[0];f.j_username.value= foo ;f.j_password.value= bar ;f.submit();})(); ページがキャッシュされないようにするには HTTPヘッダに以下のような値を設定する。 Pragma no-cache Cache-Control no-cache Expires Thu, 01 Dec 1994 16 00 00 GMT 作ったエラーページが表示されない場合(IEの簡易エラーページを無効にさせるには) エラーページのコンテンツのサイズを512バイトより大きくする。 ツール Firebug Firefox?用のプラグインで、DOMインスペクタ, スタイルシート確認・編集, JavaScriptデバッグ, プロファイリングなどができる。 Internet Explorer Developer Toolbar IE?用のプラグインで、DOMインスペクタ, スタールシート確認・編集, ルーラー表示, カラーピッカーなどの機能を持つ。 Windows Script Debugger IE?用の追加プログラムで、スクリプトに対するブレークポイントの設定, 式の評価などが出来る。
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連邦戦闘機系 ボール系 連邦戦車系 ザニー系 ジム系 連邦戦闘機系 TINコッド ┣セイバーフィッシュ ┃ ┗トリアエーズFF-4 ┃ ┗セイバーフィッシュ ┣フライ・マンタ ┃ ┣TINコッド ┃ ┗ドン・エスカルゴ ┃ ┣フライ・マンタ ┃ ┗デプ・ロッグ ┃ ┣ドン・エスカルゴ ┃ ┗フライ・マンタ ┗コア・ファイター ┣TINコッド ┣コア・ブースター ┃ ┣コア・ファイター ┃ ┗コア・イージー ┃ ┣コア・ブースター ┃ ┗ワイバーン ┃ ┗コア・イージー ┗Gファイター ┣コア・ファイター ┗Gディフェンサー ┣Gファイター ┗メガライダー ドラゴン・フライ ┗ディッシュ連絡樹 ┗フライ・マンタ ボール系 先行量産型ボール ┗ボール ┣先行量産型ボール ┗ボール改修型 ┗ボール 連邦戦車系 ガンタンクR44 ┗ガンタンク ┣61式戦車 ┃ ┗ホバートラック ┃ ┗61式戦車 ┣量産型ガンタンク ┃ ┗ガンタンク ┗ガンタンクⅡ ┗ガンタンク ザニー系 ザニー ┣ジム ┗ザク ジム系 ジム ┣ジムライトアーマー ┃ ┣ジム ┃ ┗RX-81ライトアーマー ┃ ┗RX-81スタンタード ┃ ┗ガンダム ┣ジムコマンド ┃ ┣ジム ┃ ┣寒冷地専用ジム ┃ ┃ ┗ジムコマンド ┃ ┗ジム改 ┃ ┣ジムコマンド ┃ ┣ジム・カスタム ┃ ┃ ┣ジム改 ┃ ┃ ┗ジム・クゥエル ┃ ┃ ┗ジム・カスタム ┃ ┗パワードジム ┃ ┣ジム改 ┃ ┗ジムⅡ ┃ ┣パワードジム ┃ ┣ジムⅢ ┃ ┃ ┣ジムⅡ ┃ ┃ ┗ヌーベルジムⅢ ┃ ┃ ┗ジムⅢ ┃ ┗ネモ ┃ ┣ジムⅢ ┃ ┣ネロ ┃ ┃ ┗ネモ ┃ ┗ネモⅢ ┃ ┗ネモ ┣デザートジム ┃ ┣ジム ┃ ┗陸戦型ジム ┃ ┣デザートジム ┃ ┣陸戦型ガンダム ┃ ┃ ┗陸戦型ジム ┃ ┗GMスナイパー ┃ ┣陸戦型ジム ┃ ┗ジムスナイパーカスタム ┃ ┣GMスナイパー ┃ ┗ジムスナイパーⅡ ┃ ┣ジムスナイパーカスタム ┃ ┗ジムコマンド ┗ジムトレーナー ┗ジム
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ミッションをクリアしたらその下のミッションが公開される、公開されてなくても条件を満たせばクリアになる 1 ユニットプロフィール 25%達成 10000pt 2 ユニットプロフィール 50%達成 25000pt 3 ユニットプロフィール 75%達成 50000pt 4 ユニットプロフィール 100%達成 100000pt 5 キャラプロフィール 25%達成 10000pt 6 キャラプロフィール 50%達成 25000pt 7 キャラプロフィール 75%達成 50000pt 8 キャラプロフィール 100%達成 100000pt 9 戦艦プロフィール 50%達成 20000pt 10 戦艦プロフィール 100%達成 50000pt 11 総撃破数 50機突破 10000pt 12 総撃破数 250機突破 50000pt 13 総撃破数 1000機突破 100000pt 14 総撃破数 2000機突破 250000pt 15 クリティカルを発生させたバトルの回数 10回突破 10000pt 16 クリティカルを発生させたバトルの回数 50回突破 50000pt 17 クリティカルを発生させたバトルの回数 100回突破 100000pt 18 総開発回数 10回突破 10000pt 19 総開発回数 50回突破 50000pt 20 総開発回数 100回突破 100000pt 21 総捕獲ユニット数 10機突破 10000pt 22 総捕獲ユニット数 50機突破 50000pt 23 総捕獲ユニット数 250機突破 100000pt 24 オプションパーツ拾得回数 10回突破 5000pt 25 オプションパーツ拾得回数 50回突破 50000pt 26 オプションパーツ拾得回数 150回突破 100000pt 27 精神コマンド使用回数 50回突破 10000pt 28 精神コマンド使用回数 250回突破 100000pt 29 CHANCE STEP 3を発生させた 5000pt 30 CHANCE STEP 5を発生させた 50000pt 31 CHANCE STEP ∞を発生させた 10000pt 32 自軍ユニットが撃墜された 1000pt 33 追撃で敵を撃破 5000pt 34 バトルアニメを100回見た 50000pt 35 自軍キャラクターが超強気になった 1000pt 36 1ターンでステージクリア 10000pt 37 セーブせずにステージをクリアした 5000pt 38 自軍のキャラクターが混乱状態になった 10000pt 39 ユニットがLv99になる 100000pt 40 キャラクターがLv99になる 100000pt 41 1回のバトルで敵に与えたダメージが10万を突破 100000pt 42 1回のバトルで敵から受けたダメージが2万を超えた 50000pt 43 支援攻撃を使用した 1000pt 44 ステージでオプションパーツを10回使用 10000pt 45 精神コマンド未使用でステージクリア 5000pt 46 ブレイクを起こさずにステージクリア 1000pt 47 戦艦を移動させずにステージクリア(撃沈は不可) 5000pt 48 大型(2×2)ユニットのみで出撃してステージクリア 10000pt 49 複座ユニット8機以上で出撃してステージクリア(OP可) 20000pt 50 トータルステージクリア回数 100回突破 200000pt 51 オープニングステージクリア 1000pt 52 「ノーラ崩壊」で三ツ星GET 5000pt 53 「白い狼」で三ツ星GET 5000pt 54 「アレルヤ奪還作戦」で三ツ星GET 5000pt 55 「世界の終わる時」で三ツ星GET 5000pt 56 「ローエングリンを討て」で三ツ星GET 5000pt 57 「流血へのシナリオ」で三ツ星GET 5000pt 58 「胎動する野心」で三ツ星GET 5000pt 59 「残る命散る命」で三ツ星GET 5000pt 60 「ユニコーンの日」で三ツ星GET 5000pt 61 「オデッサの激戦」で三ツ星GET 5000pt 62 「震える山」で三ツ星GET 5000pt 63 「ジャブローの風」で三ツ星GET 5000pt 64 「ジャブロに散る」で三ツ星GET 5000pt 65 「ジブラルタル空域」で三ツ星GET 5000pt 66 「ソロモンの悪夢」で三ツ星GET 5000pt 67 「河を渡って木立を抜けて」で三ツ星GET 8000pt 68 「ファーデーンの光と影」で三ツ星GET 10000pt 69 「王国崩壊」で三ツ星GET 10000pt 70 「メメントモリ攻略戦」で三ツ星GET 10000pt 71 「決死の共同戦線」で三ツ星GET 10000pt 72 「散りゆく光の中で」で三ツ星GET 10000pt 73 「終わらない明日へ」で三ツ星GET 10000pt 74 「始まりの交錯」で三ツ星GET 15000pt 75 「ホンコン・シティ」で三ツ星GET 10000pt 76 「ウィルゲム離陸」で三ツ星GET 10000 77 「宇宙要塞ア・バオア・クー」で三ツ星GET 10000pt 78 「キリマンジャロの嵐」で三ツ星GET 10000pt 79 「月の宮殿」で三ツ星GET 10000pt 80 「戦略衛星を叩け」で三ツ星GET 10000pt 81 「ラフレシア・プロジェクト」で三ツ星GET 15000pt 82 「力天使の蜃気楼」で三ツ星GET 20000pt 83 「リーブラ発進」で三ツ星GET 20000pt 84 「メサイア攻防戦」で三ツ星GET 20000pt 85 「決戦の場所南極へ」で三ツ星GET 20000pt 86 「パラオ攻略戦」で三ツ星GET 20000pt 87 「ゼダンの門」で三ツ星GET 20000pt 88 「反乱の狼煙」で三ツ星GET 20000pt 89 「天使たちの昇天」で三ツ星GET 20000pt 90 「小惑星アクシズ」で三ツ星GET 50000pt 91 「新時代への序曲」で三ツ星GET 50000pt 92 「未来のために」で三ツ星GET 75000pt 93 「リボンズの野望」で三ツ星GET 75000pt 94 「人と神と」で三ツ星GET 100000pt 95 プレイ時間が100時間を突破 100000pt 96 セーブを100回した 50000pt 97 QRコードシステムで登録成功した 5000pt 98 ARコードシステムで登録成功した 5000pt 99 最終ステージクリア 100000pt 100 全ステージクリア 100000pt
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今日 - 合計 - 超磁力戦士ミクロマン ジェネレーション2000の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時10分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して